|
氷炎の術士
朱鳥の導き状態時
自分がメラ属性のとくぎでこうげきする時
敵のメラ耐性を25%下げた状態でこうげきする
この効果はなかまへの攻撃・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
玄武の導き状態時
自分がヒャド属性のとくぎでこうげきする時
敵のヒャド耐性を25%下げた状態でこうげきする
この効果はなかまへの攻撃・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
朱鳥の導き状態・玄武の導き状態の
全ての状態になっている時
呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にし
ダメージを50%軽減する
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- メラ耐性デバフ
- ヒャド耐性デバフ
- ダメージ軽減
|
|
休みの炎
自分が呪文でこうげきをした時
ごくまれに休みにする
この特性はダメージを与えないとくぎ・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
いどう力を大幅に上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 自分がこうげきした時
- 移動力バフ
- 休み付与
- 特殊編成
- 系統制限
|
|
邪神覚醒
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復し
呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン
しゅび力・いどう力・呪文耐性を上げる 効果3ターン
HPが0になった時 の状態で「踏みとどまる」
戦闘中2回までHP1で踏みとどまる
踏みとどまりは毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する
攻撃や効果でも発動する
- 行動開始時(偶数ターン)
- HPが0になった時
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- しゅび力バフ
- 移動力バフ
- 呪文耐性バフ
- 不屈
- MP回復
|
|
不屈のいななき
HPが0になった時
自分を含む魔獣系がパーティに
3体以上編成されている場合
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
HPが0になった時
ときどきHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特効効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
妖魔士団の反撃
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時
敵が射程1~2の範囲内にいる場合
妖魔士団メラゾーマでこうげきする 戦闘中3回まで発動する
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時
敵が射程3~4の範囲内にいる場合
妖魔の閃熱呪文でこうげきする
- 自分がこうげきをうけた時
- なかまがこうげきをうけた時
- 妖魔士団メラゾーマ
- 妖魔の閃熱呪文
|
|
不死の執念
HPが0になっても倒れない
次の自分の行動終了時に倒れる
戦闘中1回のみ発動する
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
不屈の闘魂
HPが0になった時
戦闘中1回までHP1の状態で踏みとどまる
HPが0になった時
ごくまれにHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって
発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
不屈の獣王
HPが0になった時
戦闘中3回までHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
地獄の幼帝
戦闘開始時
1回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン
HPが0になった時
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス
なかまからの攻撃・攻撃の反射
反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
- 戦闘開始時
- HPが0になった時
- ダメージ軽減
- 不屈
|
|
カウンターファイアの反撃
敵からこうげきをうけた時
敵が射程2~4の範囲内にいる場合
カウンターファイアでこうげきする
戦闘中5回まで発動する
|
|
バギブレイク
自分がバギ属性のとくぎでこうげきをする時
敵のバギ耐性を25下げた状態でこうげきする
この特性はなかまへの攻撃・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
ヒャドブレイク
自分がヒャド属性のとくぎでこうげきをする時
敵のヒャド耐性を25下げた状態でこうげきする
この特性はなかまへの攻撃・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
亡者の執念
HPが0になっても倒れない
次の自分の行動終了時に倒れる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する
攻撃や効果でも発動する
|
|
獣王の誇り・強
HPが0になった時
戦闘中2回までHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
孤軍奮闘
HPが0になった時
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
自分含むなかまが3体の時
体技の威力・回復力を30%上げ
ダメージを30%軽減する
自分含むなかまが2体の時
体技の威力・回復力を30%上げ
ダメージを40%軽減する
自分含むなかまが1体の時
体技の威力・回復力を100%上げ
ダメージを50%軽減する
- HPが0になった時
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 不屈
- ダメージ軽減
|
|
不屈のヒーロー
HPが0になった時
ときどきHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
ときどき斬り上げの反撃
敵からこうげきをうけた時
敵が扇形(小)の範囲内にいる場合
ときどき斬り上げでこうげきする
|
|
くじけぬ魂
HPが0になった時
ときどきHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス
なかまからの攻撃・攻撃の反射
反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
不落の城
HPが0になった時
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
HPが0になった時
ごくまれにHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
|
|
イカスミ大噴射の猛反撃
敵からこうげきをうけた時
敵が扇形(長)の範囲内にいる場合
イカスミ大噴射でこうげきする 戦闘中1回のみ発動する
|