状態変化について
とくぎや特性で、特定の効果がある状態変化が発生することがあります。
与ダメージ上昇
敵に与えるダメージが上がる状態です。
※特殊効果マス、状態異常で与えるダメージは上がりません。
被ダメージ上昇
受けるダメージが上がる状態です。
※敵からのこうげき以外に、「特殊効果マス」で受けるダメージも上がります。
※状態異常で受けるダメージは上がりません。
被ダメージ軽減
受けるダメージが軽減される状態です。
※敵からのこうげき以外に、状態異常で受けるダメージも軽減されます。
被回復効果
HPやMPの回復効果が上昇または低下する状態です。
被回復効果上昇状態となった場合は、回復効果による回復量が上昇します。
被回復効果低下状態となった場合は、回復効果による回復量が低下します。
※固定値や割合値で回復する効果も被回復効果状態により上昇または低下します。
※状態変化を受けたキャラクターが他のキャラクターを回復した場合、回復効果に影響はありません。
※「被HP回復効果上昇」や「被MP回復効果低下」などの個別で回復効果が変わる状態変化もあります。
※被HP回復効果が無効化状態となった場合は、回復効果によるHP回復が無効化されて回復できなくなります。
みかわし率
物理または体技の攻撃とくぎ(たたかうも含む)を回避する確率です。
※一部の物理または体技の攻撃とくぎは、回避できない場合があります。
※息または呪文の攻撃とくぎには影響はありません。
※すばやさの影響による命中率と幻惑による命中率の低下、どちらの影響も受けない独自の回避判定です。
※必中とくぎを受けた場合は、「みかわし率」の段階に関わらず、攻撃を回避することはできません。
※弱体とくぎを示す青いアイコンが表示されているとくぎにおいても、敵にダメージを与えるものの場合は攻撃とくぎに含まれます。
呪文みかわし率
呪文の攻撃とくぎを回避する確率です。
※一部の呪文の攻撃とくぎは、回避できない場合があります。
※必中とくぎを受けた場合は、「呪文みかわし率」に関わらず、攻撃を回避することはできません。
※弱体とくぎを示す青いアイコンが表示されているとくぎにおいても、敵にダメージを与えるものの場合は攻撃とくぎに含まれます。
息みかわし率
息の攻撃とくぎを回避する確率です。
※一部の息の攻撃とくぎは、回避できない場合があります。
※必中とくぎを受けた場合は、「息みかわし率」に関わらず、攻撃を回避することはできません。
※弱体とくぎを示す青いアイコンが表示されているとくぎにおいても、敵にダメージを与えるものの場合は攻撃とくぎに含まれます。
テンション
「テンション」が上がると、敵に与えるダメージが上がります。
また、「テンション」は最大4段階まで上昇します。
※テンションは、「テンションを上げるとくぎ」を使用した場合を除き、行動終了時に解除されます。
フォース
対象属性のとくぎで与えるダメージを20%上昇させ、対象属性のとくぎから受けるダメージを20%軽減する状態です。
>フォースの例<
「メラフォース」状態となったキャラクターは、メラ属性とくぎで与えるダメージが20%上昇し、メラ属性とくぎから受けるダメージが20%軽減されます。
全状態異常無効
全ての状態異常が無効化された状態です。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」が無効化されます。
アストロン
自分を含む、敵味方の全てのダメージ、回復、状態異常、状態変化、MPを減らす効果などが無効になった状態です。
また、アストロン状態になる前に付与されている全ての状態異常、状態変化は解除されます。
リーダー特性を除き、アストロン状態の間は特性等の発動条件を満たしても効果は発動しません。
※引き寄せや吹き飛ばし等をうけた際は、マスを移動します。
※いてつくはどう等で解除することはできません。
※一部のステージ効果は、アストロン状態が解除された際に、再度付与されます。
呪文ブースト
「呪文ブースト」が上がると、敵に与える呪文とくぎのダメージ・回復量が上がります。
また、「呪文ブースト」は最大4段階まで上昇します。
※「呪文ブースト」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:呪文による与ダメージ・回復量が20%アップ
-2段階目:呪文による与ダメージ・回復量が40%アップ
-3段階目:呪文による与ダメージ・回復量が60%アップ
-4段階目:呪文による与ダメージ・回復量が100%アップ
物理ブースト
「物理ブースト」が上がると、敵に与える物理とくぎのダメージ・回復量が上がります。
また、「物理ブースト」は最大4段階まで上昇します。
※「物理ブースト」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:物理による与ダメージ・回復量が20%アップ
-2段階目:物理による与ダメージ・回復量が40%アップ
-3段階目:物理による与ダメージ・回復量が60%アップ
-4段階目:物理による与ダメージ・回復量が100%アップ
体技ブースト
「体技ブースト」が上がると、敵に与える体技とくぎのダメージ・回復量が上がります。
また、「体技ブースト」は最大4段階まで上昇します。
※「体技ブースト」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:体技による与ダメージ・回復量が20%アップ
-2段階目:体技による与ダメージ・回復量が40%アップ
-3段階目:体技による与ダメージ・回復量が60%アップ
-4段階目:体技による与ダメージ・回復量が100%アップ
自動復活状態
倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復して復活する状態です。
復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきを受けてHPが0になった場合、全てのダメージを受けた後に「自動復活状態」で復活します。
※復活するマスは、ダメージを受けてHPが0になったマスになります。復活するマスに他のキャラクターがいる場合、隣接しているマスで復活します。
ふきとばし等のマスを移動させるこうげきを受けてHPが0になった場合も同様となるため、移動せずに復活しますが、HPが0になった時に発動する特性を持つキャラクターはマスを移動してから復活する場合があります。
※「いてつくはどう」、「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」を受けると「自動復活状態」は解除されます。
※自動復活状態は、復活する時により多くHPを回復する効果で上書きされます。すでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※「毒」、「反撃」、「追撃」、「特殊効果マス」等のダメージによってHPが0になった場合でも、「自動復活状態」で指定されたHPまで回復します。
※「自動復活状態」で復活した場合、ステージミッションや闘技場のスコアボーナスなどで「倒された」としてカウントされません。
呪文無効状態
呪文無効状態になっているキャラクターへは、自身以外の敵味方の呪文のダメージ・効果が無効になります。
※自身に対して使用する呪文の効果は有効です。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」を受けると呪文無効状態は解除されます。
※呪文無効状態時、味方から「アストロン」を受けても、呪文無効の効果によりアストロン状態にはなりません。
※呪文無効状態のキャラクターが、自分に「アストロン」をかけた場合、呪文無効状態は解除されアストロン状態になります。
かっこいい状態
かっこいい状態は、こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさが20%上昇する状態です。
伝説の英雄状態
伝説の英雄状態は、こうげき力・しゅび力・すばやさ・かしこさが50%上昇する状態です。
ロックオン状態
受けるダメージが20%上昇し、物理または体技のとくぎ(たたかうも含む)で受けるこうげきが必中になる状態です。
敵みがわり状態
隣接しているマスにいる敵への攻撃を、代わりにうける状態です。
※「敵みがわり状態」のキャラクター自身の攻撃に敵みがわりは発生せず、隣接しているマスにいる敵を攻撃することができます。
※「敵みがわり状態」のキャラクターが代わりにうけた攻撃を、さらに他のキャラクターが代わりにうけることはできません。
※「敵みがわり状態」に、ダメージを軽減する効果はありません。
※「混乱」「魅了」「休み」「マヒ」「眠り」などの状態異常になっても、「敵みがわり状態」の効果は解除されません。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「敵みがわり状態」の効果は解除されません。
みがわり状態
なかまへの攻撃を代わりに受ける状態です。
※ダメージを軽減する効果が付与されます。
※「みがわり状態」、「敵みがわり状態」のキャラクターが代わりに受けた攻撃を、さらに他のキャラクターが代わりに受けることはできません。
ゾーン
ゾーンは、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを20%軽減する状態です。
本気モード状態
本気モード状態は、与ダメージが15%上昇し、ダメージを15%軽減する状態です。
士気高揚状態
士気高揚状態は、与えるダメージが10%上昇する状態です。
敵アストロン状態
自分を含む、敵味方のダメージ、回復、状態異常、状態変化、MPを減らす効果などが無効になった状態です。
また、敵アストロン状態になる前に付与されている状態異常、状態変化などは解除されます。
リーダー特性など一部を除き、敵アストロン状態の間は特性等の発動条件を満たしても効果は発動しません。
※敵アストロン状態になる前に付与されている、一部の状態異常、状態変化などは解除できない場合があります。
※引き寄せや吹き飛ばし等をうけた際は、マスを移動します。
※いてつくはどう等で解除することはできません。
※一部のステージ効果は、敵アストロン状態が解除された際に、再度付与されます。
※敵に付与する敵アストロン状態の効果が、敵アストロン状態ではなく、アストロン状態となる不具合を確認しております。
今後のアップデートで修正を予定しています。
狂化状態
行動を指示することができなくなる状態です。
攻撃対象は「狂化状態」にかかったキャラクターに対する敵になります。
※「狂化状態」では、敵に対して使用可能でより多いダメージを与えられる「とくぎ」による攻撃をするようになります。
※一部の状況によっては、より多いダメージを与えられる「とくぎ」で攻撃をしない場合があります。
※「狂化状態」で魅了、混乱などの状態異常にかかった場合、「狂化状態」の行動が優先されます。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「狂化状態」は解除されません。
※一部の状況によっては、「狂化状態」が解除される場合があります。
※「狂化状態」の効果ターンは上書きされません。
※「狂化状態」にかかっている状態では、特性で発動するとくぎなどの一部の特性の効果は発動しません。
※「狂化状態」になると「みがわり状態」や「かばう状態」が解除されますが、「敵みがわり状態」は解除されません。また、「みがわり状態」や「かばう状態」になることができません。
星のオーラ
星のオーラは、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを20%軽減する状態です
マテリアルブレイク
物質系から受けるダメージが上がる状態です。
※「マテリアルブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:物質系からの被ダメージが20%アップ
-2段階目:物質系からの被ダメージが40%アップ
-3段階目:物質系からの被ダメージが60%アップ
マテリアルガード状態
受けるダメージを20%減少し、一部の状態異常を無効化する状態です。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
闘気覚醒
闘気覚醒は、いどう力を2上げ、体技威力・回復力を15%上昇させ、受けるダメージを20%軽減する状態です。
片翼の天使
片翼の天使は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを20%軽減する状態です。
天空竜の刻印
天空竜の刻印は、物理と呪文と体技と息の威力・回復力が10%下がる状態です。
ビーストブレイク
魔獣系から受けるダメージが上がる状態です。
※「ビーストブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:魔獣系からの被ダメージが20%アップ
-2段階目:魔獣系からの被ダメージが40%アップ
-3段階目:魔獣系からの被ダメージが60%アップ
ビーストチャージ状態
ビーストチャージ状態は、与ダメージとすばやさが20%上昇する状態です。
破邪の刻印
破邪の刻印は、こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさが20%下がる状態です。
ドラゴンフォース
ドラゴンフォースは、メラ・ギラ・ヒャド・バギ・イオ・デイン・ドルマ属性のとくぎで与えるダメージを20%上昇させ、メラ・ギラ・ヒャド・バギ・イオ・デイン・ドルマ属性のとくぎから受けるダメージを20%軽減する状態です。
ダメージを代わりに受けるバリア
規定量のダメージを代わりに受けるバリアが張られた状態です。
合計が規定のダメージ量を超えるとバリアが解除され、超えた分のダメージを受けます。
※バリアに「規定量のダメージを代わりに受ける」以外の効果がある場合、バリアが張られている間はその効果が継続します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけている途中で、規定のダメージ量を超えてバリアが解除された場合、ダメージ量を超えた次のこうげきからはバリアが張られている間に発動する効果が発動しません。
※「HPを規定値にするとくぎ」などをうけた場合、「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアはダメージを代わりに受けずに、解除されない状態でHPが規定値までダメージを受けます。
※バリアで代わりにダメージを受けた分は、スコアの「被ダメージ」に含まれます。
※「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアの効果は、規定ダメージ量が同じ、もしくはより多い効果で上書きされます。また、上書きされる前のバリアに「規定量のダメージを代わりに受ける」以外の効果がある場合、その効果も上書きされます。
ヒーローブレイク
英雄系から受けるダメージが上がる状態です。
※「ヒーローブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:英雄系からの被ダメージが20%アップ
-2段階目:英雄系からの被ダメージが40%アップ
-3段階目:英雄系からの被ダメージが60%アップ
スライムブレイク
スライム系から受けるダメージが上がる状態です。
※「スライムブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
–1段階目:スライム系からの被ダメージが20%アップ
–2段階目:スライム系からの被ダメージが40%アップ
–3段階目:スライム系からの被ダメージが60%アップ
スライムパワー
与えるダメージが上がる状態です。
※「スライムパワー」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
–1段階目:与ダメージが10%アップ
–2段階目:与ダメージが20%アップ
–3段階目:与ダメージが30%アップ
–4段階目:与ダメージが40%アップ
–5段階目:与ダメージが50%アップ
スラプロテクト状態
スラプロテクト状態は、無属性耐性と一部の状態異常耐性が25%上がる状態です。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常耐性が上がります。
リフレクト状態
敵からの物理・呪文・体技・息を反射する状態です。
※「たたかう」のダメージも反射します。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合、複数回ダメージを反射します。
※リフレクト状態中に再度リフレクト状態が付与された場合は、効果回数は増加しません。
※敵からのこうげきがミスとなった場合、反射不可とくぎのこうげきを受けた場合は、リフレクト状態の回数は消費されません。
※オート戦闘時やギルド大会などでの防衛時など、キャラクターが自動で行動する状況では、リフレクト状態のキャラクターも攻撃対象になる場合があります。
マホカトール
マホカトールは、受けるダメージを10%軽減する状態です。
天地魔闘の構え
天地魔闘の構えは、受けるダメージを90%軽減する状態です。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「天地魔闘の構え」は解除されません。
※一部の状況によっては、「天地魔闘の構え」が解除される場合があります。
自動復活変身状態
倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復し、特定の状態に変身して復活する状態です。
復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきを受けてHPが0になった場合、全てのダメージを受けた後に「自動復活変身状態」で復活します。
※復活するマスは、ダメージを受けてHPが0になったマスになります。復活するマスに他のキャラクターがいる場合、隣接しているマスで復活します。
ふきとばし等のマスを移動させるこうげきを受けてHPが0になった場合も同様となるため、移動せずに復活しますが、HPが0になった時に発動する特性を持つキャラクターはマスを移動してから復活する場合があります。
※「いてつくはどう」、「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「自動復活変身状態」は解除されません。
※「自動復活変身状態」で「自動復活状態」を付与された場合、「自動復活変身状態」の効果が優先されます。
※「毒」、「反撃」、「追撃」、「特殊効果マス」等のダメージによってHPが0になった場合でも、「自動復活変身状態」で指定されたHPまで回復します。
※「自動復活変身状態」で復活した場合、ステージミッションや闘技場のスコアボーナスなどで「倒された」としてカウントされません。
闇の刻印
物理と呪文と体技と息の耐性が下がる状態です。
※「闇の刻印状態」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が10%ダウン
-2段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が20%ダウン
-3段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が30%ダウン
闇の力
与えるダメージが上がり、受けるダメージを軽減する効果が上がる状態です。
※「闇の力」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が10%アップ
-2段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が20%アップ
-3段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が30%アップ
-4段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が40%アップ
-5段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が50%アップ
-6段階目:与ダメージ・ダメージ軽減が60%アップ
ネイチャーブレイク
自然系から受けるダメージが上がる状態です。
※「ネイチャーブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:自然系からの被ダメージが20%アップ
-2段階目:自然系からの被ダメージが40%アップ
-3段階目:自然系からの被ダメージが60%アップ
継続ダメージ状態
継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵や、一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-無属性耐性
※「継続ダメージ状態」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:一部のダメージ軽減を無視して300ダメージを受ける
-2段階目:一部のダメージ軽減を無視して600ダメージを受ける
-3段階目:一部のダメージ軽減を無視して900ダメージを受ける
-4段階目:一部のダメージ軽減を無視して1200ダメージを受ける
-5段階目:一部のダメージ軽減を無視して1500ダメージを受ける
アンデッドマーチ状態
アンデッドマーチ状態は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを30%軽減し、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる状態です。
移動を伴うとくぎに対しては、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動する効果は適用されません。
ゾンビブレイク
ゾンビ系から受けるダメージが上がる状態です。
※「ゾンビブレイク」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:ゾンビ系からの被ダメージが20%アップ
-2段階目:ゾンビ系からの被ダメージが40%アップ
-3段階目:ゾンビ系からの被ダメージが60%アップ