裏の世界 | タクトリサーチ

特性検索 反射

※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!

検索結果( 全 56 件 1 / 3 ページ )

特性名/説明
暗黒神の忠臣

戦闘開始時
ダメージを20%軽減する 効果3ターン
自動復活変身状態(最大HPの100%)になる
効果99ターン

自動復活時
こうげき力・すばやさを上げ
与ダメージを超大幅に上げ
ダメージ50%軽減し
呪文を反射するバリアを張る 効果3ターン
フルパワー状態になる 効果99ターン
戦闘中1回のみ発動する

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 与ダメージバフ
  • ダメージ軽減
  • 呪文反射付与
  • 特殊状態
混沌の要塞

戦闘開始時
かばう状態になり 体技を反射するバリアを張る 効果3ターン

自分含む物質系がパーティに3体以上編成されている場合
ダメージを20%軽減する 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • かばう
  • ダメージ軽減
  • 体技反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
邪神覚醒

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復し
呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン
しゅび力・いどう力・呪文耐性を上げる 効果3ターン

HPが0になった時 の状態で「踏みとどまる」
戦闘中2回までHP1で踏みとどまる

踏みとどまりは毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する
攻撃や効果でも発動する

  • 行動開始時(偶数ターン)
  • HPが0になった時
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • しゅび力バフ
  • 移動力バフ
  • 呪文耐性バフ
  • 不屈
  • MP回復
不屈のいななき

HPが0になった時
自分を含む魔獣系がパーティに
3体以上編成されている場合
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる

HPが0になった時
ときどきHP1の状態で踏みとどまる

この特性は毒・特効効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

  • HPが0になった時
  • 不屈
  • 系統制限
  • 特殊編成
不死の執念

HPが0になっても倒れない
次の自分の行動終了時に倒れる
戦闘中1回のみ発動する
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

  • HP0の執念
夜色のエレガンス

戦闘開始時
呪文と息を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 呪文反射付与
  • 息反射付与
海色のそよ風

戦闘開始時
物理と呪文を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理反射付与
  • 呪文反射付与
夏色のきらめき

戦闘開始時
物理と体技を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理反射付与
  • 体技反射付与
不屈の闘魂

HPが0になった時
戦闘中1回までHP1の状態で踏みとどまる
HPが0になった時
ごくまれにHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって
発動する攻撃や効果でも発動する

  • HPが0になった時
  • 不屈
不屈の獣王

HPが0になった時
戦闘中3回までHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

  • HPが0になった時
  • 不屈
地獄の幼帝

戦闘開始時
1回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン

HPが0になった時
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス
なかまからの攻撃・攻撃の反射
反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

  • 戦闘開始時
  • HPが0になった時
  • ダメージ軽減
  • 不屈
妖しいたくらみ

自分のとくぎで敵を物理封じ・呪文封じ・いどう封じのいずれかにした時
息威力・回復力を1.5倍にし
呪文を反射するバリアを張る 効果1ターン
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動する

  • 自分が状態異常時にさせた時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 呪文反射付与
精霊の水鏡

戦闘開始時
呪文を反射するバリアを張る 効果2ターン

  • 戦闘開始時
  • 呪文反射付与
魔の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
かしこさ・すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
魔力暴走率を上げ 物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • かしこさバフ
  • 移動力バフ
  • 魔力暴走率バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
技の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
すばやさ・いどう力・与ダメージを上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
体技と息の威力・回復力を上げ
物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • 移動力バフ
  • 与ダメージバフ
  • 体技威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
力の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分を含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
物理会心率を上げ 物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 移動力バフ
  • 会心率バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
亡者の執念

HPが0になっても倒れない
次の自分の行動終了時に倒れる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する
攻撃や効果でも発動する

  • HP0の執念
獣王の誇り・強

HPが0になった時
戦闘中2回までHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

  • HPが0になった時
  • 不屈
孤軍奮闘

HPが0になった時
戦闘中1回のみHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など
特性によって発動する攻撃や効果でも発動する

自分含むなかまが3体の時
体技の威力・回復力を30%上げ
ダメージを30%軽減する
自分含むなかまが2体の時
体技の威力・回復力を30%上げ
ダメージを40%軽減する
自分含むなかまが1体の時
体技の威力・回復力を100%上げ
ダメージを50%軽減する

  • HPが0になった時
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 不屈
  • ダメージ軽減
闇夜のヒーロー

戦闘開始時
みかわし率を大幅に上げ
呪文を反射するバリアを張る 効果2ターン

  • 戦闘開始時
  • みかわし率バフ
  • 呪文反射付与