裏の世界 | タクトリサーチ

特性検索 復活

※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!

検索結果( 全 138 件 1 / 7 ページ )

特性名/説明
エンペラースピリット

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以下の場合
敵に与えるダメージが30%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ
皇帝の戦術

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを30%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
屍騎軍王

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの50%)になる
効果99ターン

戦闘開始時・自動復活時
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン
自分含むゾンビ系がパーティに
3体以上編成されている場合
こうげき力・すばやさを上げる
効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 自動復活状態
  • 特殊編成
  • 系統制限
リオニス王の誓い

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
敵に与えるダメージが20%上昇し
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ
  • ダメージ軽減
不死鳥 Lv.2

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの100%)になる 効果99ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活状態
転生の炎翼

戦闘開始時・自動復活時
みかわし率と呪文と体技の威力・回復力を大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
テンションを上げる 効果1ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • すばやさバフ
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • テンションバフ
  • みかわし率バフ
  • ダメージ軽減
バハムートのまもり

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
暗黒の守り

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが70%以上の場合
一部の状態異常を無効化する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 状態異常無効
暗黒神の忠臣

戦闘開始時
ダメージを20%軽減する 効果3ターン
自動復活変身状態(最大HPの100%)になる
効果99ターン

自動復活時
こうげき力・すばやさを上げ
与ダメージを超大幅に上げ
ダメージ50%軽減し
呪文を反射するバリアを張る 効果3ターン
フルパワー状態になる 効果99ターン
戦闘中1回のみ発動する

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 与ダメージバフ
  • ダメージ軽減
  • 呪文反射付与
  • 特殊状態
決別のオーラ

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
トロデーンの王様・聖

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに4体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
一部の状態異常を無効化する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 状態異常無効
  • 系統制限
トロデーンの王様・防

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む自然系がパーティに3体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
  • 系統制限
トロデーンの王様・守

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
竜の王

10ターン目までの
奇数ターンの行動開始時・自動復活時
しゅび力・すばやさ・与ダメージを上げる
効果3ターン
一部の状態異常を解除する

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
最大値の4% MPを回復する

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 自動復活時
  • 行動開始時(偶数ターン)
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
  • 与ダメージバフ
  • 一部状態異常解除
  • MP回復
闇の覇者

戦闘開始時・自動復活時
物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を上げ
ダメージを30%軽減する 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • 物理耐性バフ
  • 呪文耐性バフ
  • 体技耐性バフ
  • 息耐性バフ
  • ダメージ軽減
正体をあらわす

戦闘開始時
自動復活変身状態(最大HPの100%)になる
効果99ターン

自動復活時
真の姿状態になる 効果99ターン
戦闘中1回のみ発動する

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • 特殊状態
光のつばさ

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの50%)になる
効果99ターン

自動復活時
息威力・回復力を大幅に上げ
ダメージを15%軽減する 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 自動復活状態
  • ダメージ軽減
魔王の子孫

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが30%以上の場合
ダメージを20%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
日輪の怒り

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分含むドラゴン系がパーティに3体以上
編成されていて自分のHPが50%以上の場合
一部の状態異常を無効化する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 状態異常無効
  • 系統制限
ナーガのオーラ

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを20%軽減する

戦闘開始時
自分を含むドラゴン系が
パーティに3体以上編成されている場合
被HP回復効果を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 被HP回復バフ
  • ダメージ軽減
  • 系統制限
  • 特殊編成