裏の世界 | タクトリサーチ

特性検索 戦闘開始時(9ページ目)

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検索結果( 全 497 件 9 / 25 ページ )

特性名/説明
魔の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
かしこさ・すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
魔力暴走率を上げ 物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • かしこさバフ
  • 移動力バフ
  • 魔力暴走率バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
技の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
すばやさ・いどう力・与ダメージを上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
体技と息の威力・回復力を上げ
物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • すばやさバフ
  • 移動力バフ
  • 与ダメージバフ
  • 体技威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
ロンダルギアの悪夢

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを30%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
力の一柱

5ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・すばやさ・いどう力を上げる 効果3ターン

戦闘開始時
自分含む悪魔系がパーティに2体以上編成されている場合
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分を含む悪魔系がパーティに3体以上編成されている場合
物理会心率を上げ 物理を反射するバリアを張る 効果3ターン

  • 行動開始時(奇数ターン)
  • 戦闘開始時
  • こうげき力バフ
  • すばやさバフ
  • 移動力バフ
  • 会心率バフ
  • 状態異常無効
  • 物理反射付与
  • 特殊編成
  • 系統制限
5つの紋章

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを30%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
みなぎる勇気

戦闘開始時
こうげき力を上げる 効果3ターン

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時(奇数ターン)
  • こうげき力バフ
  • しゅび力バフ
  • すばやさバフ
幽幻の舞

戦闘開始時
みかわし率を100%上げ すばやさを大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • みかわし率バフ
  • すばやさバフ
復活の札

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの25%)になる 効果99ターン

自動復活時
みかわし率を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • みかわし率バフ
  • 自動復活状態
ゴーストムーブ

ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる

戦闘開始時
みかわし率を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • みかわし率バフ
  • すり抜け
威光のころも

戦闘開始時
物理耐性・呪文耐性・体技耐性を大幅に上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 物理耐性バフ
  • 呪文耐性バフ
  • 体技耐性バフ
大魔王の号令

戦闘開始時
ダメージを20%軽減し 一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
自分とひし形(大)範囲内の???系のなかま全てを士気高揚状態にする 効果3ターン

10ターン目までの行動開始時
自分とひし形(大)範囲内の???系のなかま全てを士気高揚状態にする 効果3ターン(自分のみ4ターン)

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時(特殊ターン)
  • ダメージ軽減
  • 状態異常無効
手間かけさせないでね

戦闘開始時
かばう状態になる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • かばう
遊んであげるよ

戦闘開始時
ドルマフォース状態になる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • フォース付与
至高の防壁

戦闘開始時
ダメージを20%軽減する 効果1ターン
物理耐性を上げる 効果3ターン

10ターン目までの行動開始時
自分含むひし形(大)範囲内のなかま全てのダメージを20%軽減する 効果3ターン(自分のみ4ターン)

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時(特殊ターン)
  • 物理耐性バフ
  • ダメージ軽減
妖剣士の心得

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが20%以上の場合
ダメージを15%軽減し
こうげき力が20%上昇する
自分のHPが20%以下の場合
こうげき力が50%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • こうげき力バフ
  • ダメージ軽減
賢魔の神髄

戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの100%)になる
効果99ターン

自動復活時
いどう力と呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン

  • 戦闘開始時
  • 自動復活時
  • 移動力バフ
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • 自動復活状態
賢魔のオーラ①

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを20%軽減する
自分のHPが50%以下の場合
ダメージを30%軽減する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • ダメージ軽減
紫黒のオーラ①

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを20%軽減し 物理と息の威力・回復力を20%上げる

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 物理威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ軽減
機甲のオーラ①

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを20%軽減する
自分のHPが50%以下の場合
呪文と体技の威力・回復力を30%上げる

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 呪文威力バフ
  • 体技威力バフ
  • 回復力バフ
  • ダメージ軽減
電獣のオーラ①

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる
自分のHPが50%以下の場合
物理と息の威力・回復力を30%上げる

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 物理威力バフ
  • 息威力バフ
  • 回復力バフ