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呪文&体技マスター
呪文と体技とくぎの消費MPを15%下げる
呪文と体技威力と回復力を15%上げる
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 消費MP下げ
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転生の炎翼
戦闘開始時・自動復活時
みかわし率と呪文と体技の威力・回復力を大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
テンションを上げる 効果1ターン
- 戦闘開始時
- 自動復活時
- すばやさバフ
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- テンションバフ
- みかわし率バフ
- ダメージ軽減
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孤高の竜族
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力・すばやさを上げ
呪文と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
行動開始時
最大値の10% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する
- 行動開始時
- 行動開始時(奇数ターン)
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 呪文威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
- MP回復
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憎悪の化身
物理と息の威力・回復力を10%上げる
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
物理と息の威力・回復力を20%上げる
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 特殊編成
- 系統制限
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屍の矜持
3ターン目までの行動開始時
物理と息の威力・回復力を大幅に上げ
こうげき力を上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
戦闘開始時
自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合
与ダメージを大幅に上げ
すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(特殊ターン)
- こうげき力バフ
- すばやさバフ
- 物理威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 与ダメージバフ
- ダメージ軽減
- 特殊編成
- 系統制限
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ボン・ビート
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
こうげき力・みかわし率と物理威力・回復力を上げる
効果3ターン
- 行動開始時(偶数ターン)
- こうげき力バフ
- 物理威力バフ
- 回復力バフ
- みかわし率バフ
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地獄のプレゼント
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
息威力・回復力を上げる 効果3ターン
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
自分含む物質系がパーティに3体以上構成されている場合
息威力・回復力と息耐性を上げる 効果3ターン
- 行動開始時(奇数ターン)
- 行動開始時(偶数ターン)
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 息耐性バフ
- 系統制限
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ほうおうのはばたき
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
自分含むひし形(大)範囲内のなかま
全てのHPを150回復する
自分含むひし形(大)範囲内の自然系の
なかま全ての呪文威力・回復力を上げる
効果3ターン(自分のみ4ターン)
- 行動開始時(偶数ターン)
- 呪文威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
- 系統制限
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デーモンベール
戦闘開始時
1回だけダメージを50%軽減する 効果99ターン
自分含む悪魔系がパーティに4体以上編成されている場合
息威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- 特殊編成
- 系統制限
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闇に染まりし竜
戦闘開始時
ダメージを30%軽減する 効果3ターン
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復する
こうげき力と息威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 行動開始時(奇数ターン)
- こうげき力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- MP回復
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伝説のまもの使い Lv2
戦闘開始時
ダメージを20%軽減し 息威力・回復力を上げ
物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を上げる 効果3ターン
10ターン目までの行動開始時
自分に含むひし形(大)範囲内の味方全てのダメージを20%軽減する
効果3ターン(自分のみ4ターン)
- 戦闘開始時
- 行動開始時(特殊ターン)
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 物理耐性バフ
- 呪文耐性バフ
- 体技耐性バフ
- 息耐性バフ
- ダメージ軽減
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破滅への導き
自分を含むなかまのとくぎで
敵をマヒ・混乱・呪いのいずれかにした時
最大値の50% 自分のHPを回復し
呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン
(なかまのとくぎによって発動した時 効果4ターン)
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動する
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光のつばさ
戦闘開始時
自動復活状態(最大HPの50%)になる
効果99ターン
自動復活時
息威力・回復力を大幅に上げ
ダメージを15%軽減する 効果3ターン
- 戦闘開始時
- 自動復活時
- 息威力バフ
- 回復力バフ
- 自動復活状態
- ダメージ軽減
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竜の血と意思を継ぐ者
戦闘開始時
息威力・回復力を大幅に上げ
ダメージを15%軽減する 効果3ターン
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邪神覚醒
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
最大値の8% MPを回復し
呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン
しゅび力・いどう力・呪文耐性を上げる 効果3ターン
HPが0になった時 の状態で「踏みとどまる」
戦闘中2回までHP1で踏みとどまる
踏みとどまりは毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する
攻撃や効果でも発動する
- 行動開始時(偶数ターン)
- HPが0になった時
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- しゅび力バフ
- 移動力バフ
- 呪文耐性バフ
- 不屈
- MP回復
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怒れる猛牛
最大HPを10上げる
戦闘開始時
自分含む魔獣系がパーティに4体以上編成されている場合
しゅび力・すばやさを上げ
体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
- 戦闘開始時
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 最大HPアップ
- 特殊編成
- 系統制限
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伝説の神馬
戦闘開始時
すばやさを大幅に上げ
体技と息の威力・回復力を大幅に上げる
効果3ターン
- 戦闘開始時
- すばやさバフ
- 体技威力バフ
- 息威力バフ
- 回復力バフ
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聖樹の導き手・賢
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分を含む英雄系・自然系がパーティに合計4体以上編成されていて
自分のHPが30%以上の場合
呪文威力・回復力を30%上げ
ダメージを20%軽減する
- 戦闘開始時
- 行動開始時
- 復活時
- 呪文威力バフ
- 回復力バフ
- ダメージ軽減
- 系統制限
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魔界の王者
自分のHPが50%以下になると
最大値の50% 自分のHPを回復し
物理と呪文と体技の威力・回復力を上げる
効果3ターン
戦闘中1回のみ発動する
この特性はなかまからの攻撃でも発動する
- HP変動時
- 物理威力バフ
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- HP回復
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真・大魔王降臨
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
しゅび力・すばやさを上げ
物理と呪文と体技の威力・回復力を上げる
効果3ターン
一部の状態異常を解除する
- 行動開始時(奇数ターン)
- しゅび力バフ
- すばやさバフ
- 物理威力バフ
- 呪文威力バフ
- 体技威力バフ
- 回復力バフ
- 一部状態異常解除
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