| 個人闘技場 |
 |
仕組み自体は楽しいものの
ランキング制度がパーフェクト→1位
それ以外→トロフィー無しというのは不完全に感じた。 |
| 個人リーグ |
 |
個人で本格的な大会が楽しめる。ギルド大会の練習のような存在。幅広い手持ちや装備が活かせるのも良い。もちろん3パーティゴリゴリに育てている人には勝てないが... |
| ギルド大会 |
 |
ギルドのメンバーと協力して戦えるコンテンツ。
「みんなでゲームしている」感が出てとても楽しい。 |
| 協力バトル |
 |
ギルド大会の悪い部分を煮詰めたかのようなコンテンツ。
個人個人に重圧、責任がギルド大会よりも重くのしかかり、討伐に失敗したときの
空気が重く、あまりいいコンテンツとは言えない。みんなで通る持ち物検査 |
| ランクマッチ |
 |
マッチングが早く、リアルタイムで人間と戦えるのは
成長につながる。マッチングにコストがかからないのも
高評価。 |
| グランドトーナメント |
 |
本来なら非常に不満な運ゲーコンテンツだが報酬がおいしいのでこの評価。 |
| 指揮者の神殿 |
 |
属性相関について知るいいきっかけとしての役割を果たしていると思う。しかし、1万円の救済措置があるとはいえ神殿キャラの有無で攻略難易度、結晶のドロップ量が変わるのはソシャゲとして大胆すぎると感じた。 |
| 極の境地 |
 |
スタミナが余っている石油王用のコンテンツ。今後マスターバッジの差がより顕著に出てくるとなると恐ろしくて夜しか眠れない。 |
| 高難度攻略 |
 |
普通のソシャゲ高難度といった感じ。攻略できなくてもアイコンとか虹クリスタルがちょっと取れないだけなのでちょうどいい。 |
| 極限ボスラッシュ |
 |
ガチ勢とライト勢で獲得できる報酬量に差がありすぎる気がする...それでもまあおいしいのでやや満足で。 |
| 大規模戦 |
|
未経験 |
| すごろく場 |
 |
復帰前にはなかったコンテンツ。ゴールドの救済策(焼け石に水だが)並びにジェム、装備錬金素材の供給所として非常にいい役割を果たしている。また、挑戦権も300ジェム購入を除くと「デイリーミッションを達成しよう」のウィークリーミッションとなっているのでユーザーへのログイン促進にも繋がる非常に良コンテンツだと思う。生涯に一度でいいからS交換券ください(泣) |
| キャラ育成 |
 |
ゴールドが!!!素材が!!!足りない!!!
がソシャゲなので仕方ないと割り切る。
その上でキャラの育成要素の多さは
「どこから育成しようかな」「ここをもう少しあげれば、あのステージにも勝てるかも!」と脳死レベルアップポチーの他ソシャゲとは一線を画すシステムの完成度。とはいえゴールドをはじめ虹のオーブや特技強化書の必要量に対して供給量が合っていないのも確か。特に本気で全キャラ育成に取り組みたい人からしたら不満が出るのも大いに分かる。 |